//                            _ooOoo_  
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//                  佛祖保佑             永无BUG 
//          佛曰:  
//                  写字楼里写字间，写字间里程序员；  
//                  程序人员写程序，又拿程序换酒钱。  
//                  酒醒只在网上坐，酒醉还来网下眠；  
//                  酒醉酒醒日复日，网上网下年复年。  
//                  但愿老死电脑间，不愿鞠躬老板前；  
//                  奔驰宝马贵者趣，公交自行程序员。  
//                  别人笑我忒疯癫，我笑自己命太贱；  
//                  不见满街漂亮妹，哪个归得程序员？  


#include "ResOffLineResultMessage.h"

const int ResOffLineResultMessage::_ID = 103202;

ResOffLineResultMessage::ResOffLineResultMessage(){
	//战斗的地图id
	mapId =0;
	//挂机时间
	fightTime =0;
	//战斗结果类型0:离线,1:快速战斗
	type = 0;
	//总次数
	fightSumNum = 0;
	//胜利次数
	victorNum = 0;
	//失败次数次数
	failureNum = 0;
	//经验
	exp =0;
	//银币
	money =0;
	//真气
	zhenqi =0;
	//出售获得银币
	sellMoney =0;
}
ResOffLineResultMessage::~ResOffLineResultMessage()
{
reset();
}

/**
 * 读取字节缓存
 */
bool ResOffLineResultMessage::read_from(ByteBuf& buf)
{
	//战斗的地图id
	mapId = readInt32(buf);
	//挂机时间
	fightTime = readInt32(buf);
	//战斗结果类型0:离线,1:快速战斗
	type = readInt8(buf);
	//总次数
	fightSumNum = readInt16(buf);
	//胜利次数
	victorNum = readInt16(buf);
	//失败次数次数
	failureNum = readInt16(buf);
	//经验
	exp = readInt32(buf);
	//银币
	money = readInt32(buf);
	//真气
	zhenqi = readInt32(buf);
	//出售获得银币
	sellMoney = readInt32(buf);
	//战斗获得物品
	short fightGoods_length = readInt16(buf);
	for (int i = 0; i < fightGoods_length; i++) {
		auto bean =new FightGoods();
		readBean(buf, *bean);
		fightGoods.push_back(bean);
	}
	//获得装备统计
	short figtEquip_length = readInt16(buf);
	for (int i = 0; i < figtEquip_length; i++) {
		auto bean =new FigtEquip();
		readBean(buf, *bean);
		figtEquip.push_back(bean);
	}
	
	return true;
}

/**
 * 写入字节缓存
 */
bool ResOffLineResultMessage::write_to(ByteBuf& buf)
{
	//战斗的地图id
	writeInt32(buf, mapId);
	//挂机时间
	writeInt32(buf, fightTime);
	//战斗结果类型0:离线,1:快速战斗
	writeInt8(buf, type);
	//总次数
	writeInt16(buf, fightSumNum);
	//胜利次数
	writeInt16(buf, victorNum);
	//失败次数次数
	writeInt16(buf, failureNum);
	//经验
	writeInt32(buf, exp);
	//银币
	writeInt32(buf, money);
	//真气
	writeInt32(buf, zhenqi);
	//出售获得银币
	writeInt32(buf, sellMoney);
	//战斗获得物品
	writeShort(buf, fightGoods.size());
	for (int i = 0; i < fightGoods.size(); i++) {
		writeBean(buf, *fightGoods[i]);
	}
	//获得装备统计
	writeShort(buf, figtEquip.size());
	for (int i = 0; i < figtEquip.size(); i++) {
		writeBean(buf, *figtEquip[i]);
	}
	
	return true;
}

int ResOffLineResultMessage::getId()
{
  	return _ID;
}



void ResOffLineResultMessage::reset(){
for(auto bean : fightGoods){
	if (bean)
	delete bean;
}
fightGoods.clear();
for(auto bean : figtEquip){
	if (bean)
	delete bean;
}
figtEquip.clear();
}


ResOffLineResultMessage* ResOffLineResultMessage::clone(){
	auto ret=new ResOffLineResultMessage();
    ret->mapId=mapId;
    ret->fightTime=fightTime;
    ret->type=type;
    ret->fightSumNum=fightSumNum;
    ret->victorNum=victorNum;
    ret->failureNum=failureNum;
    ret->exp=exp;
    ret->money=money;
    ret->zhenqi=zhenqi;
    ret->sellMoney=sellMoney;
for(auto bean : fightGoods){
    ret->fightGoods.push_back(bean->clone());
}
for(auto bean : figtEquip){
    ret->figtEquip.push_back(bean->clone());
}
	return ret;
}